Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. Irány a játék!
Vissza   Farmerama > Farmerama - A játék > GYIK - Játékismertetők
Súgó Taglista Keresés Mai hozzászólások Fórumokat olvasottnak jelöli

Lezárt téma
 
Téma eszközök Megjelenítési módok
Régi 25.04.2013, 23:26   #1
csocsoovb
Teamleader Farmerama
 
csocsoovb logója
 
Csatlakozott: 24.04.2010
Összes hozzászólás: 28,863
Alapbeállítás Tenyésztelepek működése - Tenyésztés összefoglalása

Tenyésztelepek működése

Minden játékos korlátlan mennyiségű tenyésztő állomást kap ingyen és bérmentve, ahol elkezdheti az állatok tenyésztését, nemesítését.
A farmon ez a 21. szinttől elérhető, a Bahamarama szigeten pedig a 8. szinttől.

A tenyésztelepek így néznek ki:






Ezeket az épületeket a termőföld kihelyezésére szolgáló menüben, egy szívecskés ikon alatt találjátok meg farmon és szigeten egyaránt:



Mindenki annyi ilyen épületet használhat, amennyit csak akar, illetve amennyi üres terület a rendelkezésére áll. Használatuk és beszerzésük ingyenes, nincs korlátozás a darabszámot illetően. Törlése végleges, de a menüből új bármikor kihelyezhető.

Első lépés: ki kell választanunk, milyen állatot szeretnénk tenyészteni.



A csúszka segítségével tudjuk jobbra és balra mozgatni a kínálatot, milyen állatok tenyésztésére van lehetőségünk. Ameddig nem kattintunk az egyik állatra, szürkék maradnak középen az ikonok! Ez a Bahamarama szigeten is érvényes - rá kell kattintanunk fent a majom ikonra - csak utána lesz a középső mező zöld, azaz aktív.


Második lépés: tenyészállatok elhelyezése a tenyésztésbe.



Ha megvan milyen fajta állatot szeretnénk tenyészteni, akkor a középső részen ki tudjuk választani, konkrétan milyen tenyészállatokat szeretnénk továbbtenyészteni. Egy tenyésztelepre egy időben csak egy fajta állat különböző szintű fejlesztéseit tudjuk elhelyezni.


Harmadik lépés: a tenyésztelep lezárása 2 db szupertáp felhasználásával.



A tenyészállatok tenyésztése csak akkor indul el, ha lezártuk őket kettő darab szupertáp felhasználásával. Ha ezt elmulasztjuk, a tenyésztési folyamat nem indul el, az állataink visszakerülnek a pajtába.


Negyedik lépés: Bájital felhasználása.



A tenyésztés meggyorsításának érdekében lehetőségünk van bájitalt felhasználni. Minden egyes darab bájital hozzáadása felére csökkenti az éppen aktuális érési időt.

Update:
Ha a tenyésztelep ikonja eltűnne amire rákattintanátok a kiszemelt állatra (majomra), akkor érdemes a lehető legrövidebb úton az egeret a felugró ablak fölé mozgatni, és majd csak utána a tenyészteni kívánt állat irányába.


Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

Last edited by Laboviti : 24.04.2014 at 16:07. Reason: Tenyészterep változása
csocsoovb nem elérhetõ  
Régi 04.05.2013, 12:51   #2
csocsoovb
Teamleader Farmerama
 
csocsoovb logója
 
Csatlakozott: 24.04.2010
Összes hozzászólás: 28,863
Alapbeállítás

1. A tenyésztés menete

A tenyésztésbe betett állatokat már semmilyen körülmények között nem kapjuk vissza, ha egyszer lezártátuk a tenyésztelepet kettő darab szupertáp felhasználásával!

A tenyésztésbe betett tenyészállatok "odavesznek" a tenyésztés során. A kész, kitenyésztett állatokról egy felugró ablakban kapunk tájékoztatást, mit is kaptunk.

A tenyésztés megkezdéséhez bármilyen tenyészállat, és a hagyományos alap állat is felhasználható. A kész, kitenyésztett állatokat a Pajtában, a Tenyészállatok menüpontban találjuk meg.

Mindig a betett állatok fajtájától függ, mi lesz a végeredmény leszedéskor.
Ha 4 egyformát teszünk be tenyésztésre, a következő szintű tenyészállat automatikusan jár, de ha szerencsénk van, akkor egyel nagyobb is lehet.


Amikor vegyesen tesszük be a tenyészállatokat, a végeredmény rendkívül változó lehet: 3 darab értékes tenyészállat és egy alap állat esetén a végeredmény lehet akár 1 darab 1. szintű tenyészállat is! (Ami jelentős veszteséget jelenthet bárki számára.)

Ezért aki vegyesen szeretné betenni a tenyészállatokat, előbb jól gondolja át, mivel is jár mindez.

Amikor behelyezzük a tenyészállatokat, egyből adni kell számukra szupertápot is (tenyésztelep lezárása), ellenkező esetben nem maradnak ott automatikusan. (Később pedig azt hihetjük, eltűntek a tenyészállataink - holott csak elfelejtettük lezárni őket.)

Az elkészült tenyészállatokról egy ehhez hasonló értesítést kapunk:



A tenyésztés során minden tenyésztelep leszedése 50 tapasztalatpontot is ad számunkra, azonban felreppenőt nem!


2. A tenyésztési idő

Alap esetben a tenyésztési idő 6 óra.
  • A Bölcs Tölgynél kiváltott Gyors tenyésztés - Rövidebb tenyésztési idő rúna segítségével 1 órával csökkenhet a tenyészidő, azaz 5 óra.
  • Az érési idő Bájitalok hozzáadásával jelentősen csökkenthető. Minden beadott bájital felére csökkenti az időt. Egy tenyésztéshez maximum 4 bájitalt használhatunk fel.
Bájital beszerzési lehetőségek:
  • A Bájital ára 1000 csp a gazdaboltban.
  • Bájitalt ajándékba is küldhettek a barátaitoknak. Ha elfogyott a napi 5 (7) ingyenes lehetőségetek, az ára 2 FA.
  • Bájitalfa: termése 4 bájital 20 óránként.
  • Küldetések, eventek jutalmaként is nyerhetőek.
  • Kerekkeréken nyerhető.
  • A bájital mától (2013.05.07.) piacképes!
  • Prémium gazdák számára (arany illetve gyémánt tagság esetén) minden tenyésztelepen ingyenesen, automatikusan lefoglalásra kerül egy bájital. (Ez nem vonódik le a játékos meglévő készletéből.)
  • Szintén felére csökken a tenyészidő, amennyiben megesztek egy Rózsaszín zselét. Ennek 8 órán át tart a hatása. Arra figyeljetek, hogy a hatását csak arra a tenyésztésre fejti ki, amit az elfogyasztása után indítottatok el.

3. Tenyészállatok születése


Alap esetben egy tenyészállat születik minden tenyésztés alkalmával. A normál öröklődési szabály: a tenyésztésre betett tenyészállatoknál egy szinttel magasabb tenyészállat születik. Szerencsés esetben egy szint átugrásra kerül, és kettő szinttel lesz magasabb a megszületett tenyészállat.

Azonban a születendő szaporulatot két módon is tudjuk növelni:
  • Bölcs tölgynél rúna kiváltásával:
    Idézet:
    19. Rengeteg kisállat - Plusz tenyészállatbébik
Idézet:
20% eséllyel a tenyésztés után visszakapsz négy normál állatot vagy néha egy véletlenszerűen odakóborolt tenyésztett kisállatra bukkanhatsz!
A 20% esély nem jelent bizonyosságot. Elég sok tenyésztés esetén átlagosan minden ötödikben kapod vissza az állatokat, de lehet, hogy húsz tenyésztésből egynél sem, illetve akár több tenyésztésnél egymás után is jöhetnek. Az odakóborolt tenyészállat bármilyen szintű lehet - azonban ennek gyakorisága nem ismert. (Nem publikus az adat.)
  • Baby Boom akciók keretében történő tenyésztéssel
Ezek kétpetéjű ikrek, tehát nem feltétlenül hasonlítanak majd egymásra.Az egyik újszülött a normál öröklődési szabályok szerint fejlődik, azonban a másik meglepetés, bármilyen lehet - akár a legutolsó "arany" állat is. (Akár sima alap állatok tenyésztéséből is.)
A hatékony termelés érdekében ezeknek a lehetőségeknek a kihasználását mindenki számára csak javasolni tudjuk.


Mindenki figyelmét szeretnénk felhívni arra, hogy a denevértenyésztés és a hollótenyésztés lehetősége csak azok számára elérhető, akik a havonta jelentkező éjszakai horror event alkalmával előzetesen megszerezték a tenyésztés jogát.

Erről részletesebben itt olvashattok:
http://hu.board.bigpoint.com/farmera...09&postcount=6


A Bölcs tölgynél elérhető "Ajándék tenyészállat" rúna összesített információi:





További részletek itt: http://hu.board.bigpoint.com/farmera...60&postcount=5


A jelenleg elérhető tenyésztésekről bővebben:
Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.




Last edited by Laboviti : 04.03.2014 at 16:50. Reason: elérhető tenyésztések, ajándék tenyészállat rúna információi
csocsoovb nem elérhetõ  
Lezárt téma


Téma eszközök
Megjelenítési módok

Hozzászólás szabályai
nem indíthatsz új témát
nem válaszolhatsz
nem csatolhatsz
hozzászólást nem javíthatsz

A vB code bekapcsolva
Pofik bekapcsolva
Az [IMG] kód bekapcsolva
A HTML kód bekapcsolva
Fórum ugrás


A pontos idő 17:00 , a GMT +1 időzóna szerint.

Powered by vBulletin® Version 3.6.8 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.